[Web前端] jquery右下角弹窗效果
复制代码保存到txt文本,改后缀为.html。注意引进两个js文件。jquery.js可以到官网下,jquery.messager.js我上篇博文发了,可以下载。
[html] view plaincopy
[Web前端] html5之文件api
这篇主要是探讨一下HTML 5的文件API
1、FileList对象与file对象
FileList对象表示用户选择文件的列表,在HTML 5中,加了multiple属性,file控件允许放置多个文件。
控件内的每一个用户选择的文件都是一个file对象
FileList对象是这些file对象的列表
file对象有两个属性:name属性表示文件名,不包括路径 | ...
[Web前端] 一步步学习HTML5 - Canvas 教学
第一步,定义和用法
我们先来简单的介绍一下 Canvas的概念
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
再简单的说 canvas 标签就是在web页面上面画图,相当于java swing的draw2d,不过要区分清楚,这个可是在web页面上..
第二步、c ...
[移动开发] HTML5,缔造Web移动应用开发的未来
“感觉HTML5比上一代的HTML更灵活、更生动、更有趣,更贴近我们的生活。”
“HTML5不仅在改变Web开发的标准,也在改变我们的各种终端数码设备。”
“不管你是否喜欢HTML5,它都是代表着未来的发展趋势。”
……
在这个新技术日新月异的创新时代,HTML5像是一匹黑马,横空出现在开发者们的面前。于是,业界对HTML5的热议悄然兴起。尽管 ...
[Web前端] HTML5 CSS3 脚本库总结
啥都不说了,具体的介绍及使用就去 Google 吧。我在这里就是列出一出以后可能会用到的脚本库:(重点不是这些库如何使用,而是知道有这些库)
3D 引擎
three.js
代码:
https://github.com/mrdoob/three.js
演示:
http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_cars.html
http://alteredq ...
[Web前端] html5 中新的naturalWidth和naturalHeight属性
在HTML 5中,新增加了两个用来判断图片的宽度和高度的属性,分别为
.naturalWidth 和naturalHeight属性,例子如下:
var rw = myimage.naturalWidth; // 真实图片宽度
var rh = myimage.naturalHeight; //真是图片高度
但有个前提是,必须在图片完全下载到客户端浏览器才能判断,
,目前在ie 9,Firef ...
[Web前端] jPlayer - 一个HTML5音频/视频媒体库
jPlayer是 用JavaScript编写并完全免费和开放源码( GPL/MIT )的媒体库,一个jQuery插件,jPlayer让您迅速编写跨平台的音频和视频到您的网页。 jPlayer广泛的API允许您创建创新的媒体解决方案,而且jPlayer的活跃和成长社区提供了支持和鼓励。
jPlayer简介
[移动开发] Make an TWaver HTML5 iPhone App
构建iOS App有很多技术方式可以选择,本文介绍基于UIWebView的Cocoa Touch组件嵌入HTML页面的方式实现的一个iPhone App例子。文中将穿插iOS的基本内容,TWaver HTM ...
[Web前端] HTML5 - Canvas绘图基础
在html5中脉凌网络蔡明觉得最重要的就是引入了Canvas,使得我们可以在web中绘制各种图形。给人感觉单在这点上有点模糊我们web和桌面程序的感觉。之前对于canvas的研究不多,收集了一些基础知识和大家一起来学习学习:
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300"& ...
[移动开发] phoneGap可行性分析
1 移动应用现状
移动应用产品往往常常考虑多个平台的支持.单一平台很难保证应用的覆盖面或者换句话说就是用户群体的量和持续的活跃性上从长期的角度而言往往存在短板.另外从开发的角度而言.多平台的支持往往需要建立不同的技术团队.而平台之间开发技术也是完全迥异的. 开发一个具有相同业务的应用Natural-Application需要使用到不同平台的框架和开发语言.使用 C/C++ 的 ...
[Web前端] 用HTML5的本地存储功能
下面的例子展示了在HTML5应用程序中你如何保存数据在客户端本地,使用localStorage属性。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Using local storage in HTML5</title>
</head>
<body onload=&qu ...
[Web前端] 看Anychart图表控件如何从flash版本迁移至HTML5版本
早在去年9月份的时候,Anychart公司宣布旗下flash图表控件Anychart 6.0版本支持HTML
,本文那么我们就一起看看如何将anychart图表迁移到新的HTML版本的Anychart。
注:尽管已经集成了HTML 5版本,但是HTML5支持仍处于测试阶段,因此并不是所有图表类型和功能都可用,并且HTML 5版本中的所有图表的外观与Flash版本不完全相同。
...
[Web前端] HTML5拖拽上传文件,chrome文件夹上传
最近被安排做一个拖拽上传和文件夹上传的功能,不考虑兼容性,哈哈这个可以用HTML5实现。这里就不仔细学习HTML5,我只是想找例子,然后偷过来用,至于原理边用边学。
首先这里有一个很好的实例实现拖拽上传:http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/filedrag/1/index.html
仔细看完估计原理你也会懂的。
然后是文件夹 ...
[Web前端] html5shiv让IE支持HTML5
我们在实际开发过程中会为了确保所有新的HTML5元素能以block元素正确渲染,我们会定义:
header,footer,article,section,nav,menu,hgroup,aside{
display:block;
}
但是IE会忽略这些样式,原因很简单,低版本的IE不识别这些标签,那我们咋做呢?
其实原理还是比较简单的!
docu ...
[移动开发] Construct 2 入门
网上无数介绍HTML5游戏开发工具的,免费的不多,Construct 2算是不错的工具。100个事件以下免费,学习也够用了。真超过这些付费买的话,应该也都很熟悉了。查了Nd多文章,只有介绍Construct 2的,怎么用的还没翻译,没就没吧,好在英文文档很多。
这周末就研究了一下Construct 2, 视频教程根本没的看, 你懂的, 官网上有很多文章教程。入门其实就看那篇 初学者入门导航 ...
[Web前端] Canvas做游戏实践分享(十)
6 用户交互——移动物体
游戏的核心在于交互,很多时候需要用户动手来操作游戏对象,很基本的一个操作就是移动物体。接下来我们会介绍如何拖动物体,在画布上扔物体等。
6.1 选择与释放对象
使用鼠标对物体的拖拽操作主要有三个步骤——鼠标进入物体范围并按下,鼠标移动及鼠标释放。这涉及到三个鼠标事件:mousedown,mousemove,mouseup。我们按 ...
[Web前端] Canvas做游戏实践分享(八)
5.边界控制与摩擦力
在大多数的游戏设计中,会有环境边界控制来帮助我们保证画布中的对象在运动的过程中不会脱离画面。同时,对象的运动环境很少会是真空的情况,所以就会存在着摩擦力阻碍物体的速度变化。
5.1 环境边界控制
如果我们关注的运动对象在移动的过程中消失在了视窗之外,我们有两大类的选择:一种是将对象重新移动到当前的视窗中或者不再关注此对象,另一种方式是使当前的 ...
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