将HTML5应用于Android app应用

liujieheng 2014-01-15

来源:flash,as,js兴趣爱好者将HTML5应用于Android app应用     HTML5的未来在哪里?很多国人认为HTML5就是扩展了新标签的HTML或者是HTML4的升级版,实际上HTML5技术远不止这些。canvas的出现使得HTML5可以做动画了,video功能的扩展使得看网页视频不用flash播放器了,而恰好目前最火的2个手机系统,Android和苹果ios都支持HTML5。这意味着手机看视频,手机看网页动画效果可以完全抛弃flash了。单单这些如果不能证明HTML5的强大,那下面的介绍应该能让你对HTML5刮目相看。
    大量新生移动设备的兴起,改变了互联网的未来。在技术的发展上,HTML5会取代App应用吗?或者说能够在多大程度上取代呢?在HTML5规范中,已经加入了相机、磁力罗盘、GPS信息的支持。很多新兴浏览器也已经开始支持这些新特性。能否用一个统一的HTML5来替代android和ios并行开发的双重成本呢?以下译自Michael Mahemoff的一篇文章,详细分析了HTML5能否取代Android和iOS应用程序。
    
    介绍
    
    移动应用程序(App)和HTML5都是目前最火的技术,二者之间也有不少重叠之处。在移动设备浏览器里运行的html5的web页面,也可以重新打包成不同平台上运行的app。目前很多浏览器都有很好的跨平台支持,(译注:firefox居然可以在android中使用和windows下同样的浏览器内核),HTML5的web方案,对开发者来说更为方便。完成一次,即可多平台使用。但这确实可行吗?仍然有许多必要原因,使得开发者选择了app开发。很明显,很多人已经在这么做了。本文将详细分析两种方案的优劣。
    
    功能丰富
    
    正方:App里可以开发出更丰富的功能
    
    我们把移动功能分成两类。程序本身和程序与系统的结合。比如android里,加入widget图标或者通知提醒之类的。App对这两者都没问题。不用多说,这是肯定的。
    
    反方:APP是挺强,但Web也正在迎头跟进
    
    确实很多原生app实现的功能是HTML5望尘莫及的。不管你的web做的再牛,如果停留在一个没有摄像头支持的沙盒中,很多场合还是玩不转。幸运的是,现在没有这样的沙盒限制了。如果你需要你的web照相片,可以做一个负责照像的app,再把你的web打包进这个应用里面。开源的PhoneGap框架是这么干的。这样widget,手机提醒也都没问题了。
    
    但这种混合开发的问题在于,增加了复杂性,而且不象传统web那样可以直接在浏览器里运行。这个问题短时间内恐怕没辙。好在现在网络标准在不断的高速扩充,先进的浏览器也在一直跟进。Android 3.1已经支持camera了。iOS浏览器也支持WebSocket和设备方向检测了。
    
    总得来说,移动设备在发展,而web也同样在快速变化。桌面浏览器本身,有5家主要浏览器开发商在改进现有标准,丰富新的功能。所以原生App在快速前进,同时,web也在缩小差距。
    
    运行效率
    


    正方:原生APP速度更快
    
    原生APP没有瓶颈,而且可以直接调用GPU加速、使用多线程。
    
    反方:现如今Web已经快多了,而且多数应用也用不着那么快。
    
    这说法有点落伍了。Chrome发布之时带来的Javascript V8,给Web速度带来的飞跃。而现在,计算速度变得更快了:
    
    图片处理引擎已经使用web加速。现在硬件加速也已经开始应用了。看看用上硬件加速的canvas(图表来源)
    
    
    
    要开发3D游戏的就不用抬杠了,但对于平而来说,新闻、邮件、时间管理、社交网络,这些用Web都够用了。试试Steve Souders的手机性能测试工具。 另外,越来越多的框架结合WebGL,可以发挥OpenGL的优势了。比如ImpactJS,帮助开发JS游戏。
    
    
    
    开发感受
    


    正方:原生APP好写
    
    原生APP使用强壮的程序语言(Java, Objective C, C++)。适合写复杂程序,经过历史验证,API丰富。在桌面环境可以方便的用模拟器测试。而Web程序的runtimes和乱七八糟的各路浏览器让人头大。
    
    反方:一般都是Web更简单,特别是需要兼容不同设备的时候。
    
    Web最初的功能只限于文档展示,而不是程序应用,貌似最近俩星期才有了JS。但有了JS后,web的世界马上就不一样了。更何况web不只是静止的,HTML5,CSS3,EcmaScript Harmony(谁知道这是什么?)都给开发者极大帮助。你是喜欢C++,java, JavaScript,那你的个人爱好,也是基于你已经攒下的代码。但是现在没人能否认JavaScript也和前者站在同一擂台上。
    
    浏览器/runtime的互不兼容(碎片),反过来看做APP也是一样。用Java写了Android app,然后又要面对iOS的Objective C。如果能写一个程序,马上能在Android和iOS上运行,多省事啊。这咱还没提WebOS, BlackBerry,Windows Mobile呢。当然,这是理论上的。要是想让程序在每个平台都跑得很漂亮,得做不少调试和妥协。这对很多原生APP也是一样的。不同OS版本,不同的设备。。。
    
    所谓的Web碎片化,一直都是如此。但好消息是现在已经有很多不错的解决办法。Modernizr库,用得好的话,可以帮你兼容一大批主流设备,不管是啥系统,哪个牌子的。看看我们2011年的Google IO演示。
    
    用户体验
    
    正方:原生APP更切合原有平台
    
    操作感受的定义之一,就是用户希望在你的程序里,用与系统连贯统一的方式来操作。不同的平台,都有一些约定俗成的习惯。比如长按按钮会有啥反应。你不能指望用一套统一的HTML5 App去满足所有用户。
    
    此外,整个平台的操作感受都由用平台自有的软件库协调。直接调用平台工具包就能直接免费获得完整支持。
    
    反方:我们Web有自己的传统,你要特想做原有平台那种感觉的web,也一样能做出来
    
    前面说了,Web开发的方式,是先做一个大体适合所有平台的版本,然后再针对不同平台不断改进。当这些改进主要是针对功能时,你可以选择几个你最关心的平台做优化。类似于浏览器检测。技术论坛里的悲催技术员们,经常抱怨这事。太多不同的浏览器版本了。不过如果你优先关注两三种主流平台,是值得为他们多花点时间做做优化。
    
    web本来就有自己的操作感受。我们也可以说,不同的默认浏览器以及运行环境造就了独特的"Web感受"。从更广的角度看,这本身就是一种用户公认的方式。此外,还有很多成功的案例并不遵循移动设备的原生操作习惯,人家也成功了。想想你最喜欢的手机游戏的界面?很多更传统的app也是一样,比如Twitter客户端。
    
    传播途径
    
    正方:原生应用更容易接触客户
    
    象Google Play和Apple Store这样的app发布机制这几年势不可挡,推动了整个移动行业。每个程序员都能在市场里发布自己的应用。用户都挤在市场里浏览,搜索,接受推荐。不仅如此,只要你的程序够好,现有用户的打分会帮助你说服更多新的客户。
    
    反方:其实web才容易接触到客户
    
    通过web找到内容,这是经过论证的可靠途径。利用URL,每一项发布的内容都有一个独立的地址,包括在网站上发布的应用程序。搜索引擎帮助发现内容,其他网站提供链接,还有一些类似应用市场的分类网站。用户还可以邮件、短信、在社交网站分享你的链接。你的应用链接可以直接在不同设备上直接打开。
    
    web上还没有一个统一的评分系统,但这个情况也在发生改变。往下看。。。
    
    收费
    
    正方:App收费:应天意,顺民生
    
    “六岁孩子午饭时做app,$3一个,卖出几百万”。最近常听看到这样的新闻。各种大小厂商也跟着蜂拥而至,等着圈钱。应用商点帮开发商直接收费。最简单的办法,一次性收费。也有在app里再另行收费或者做订阅收费的,这帮助开发商赢得长期稳定的回报。
    
    此外,传统网站的广告、赞助,在app里也同样适用。
    
    反方:网站赚钱,从来都不是问题。现在机会还越来越多
    
    Web能成为现在社会的推动力,有能力用多种方式取得回报,这是基本条件。虽然使用付费并不普遍。但SaaS的模式已经相当普及了。成功案例包括Google Apps,37Signals的系列产品,各类邮件的收费版。另外,直接收费并不是web应用的唯一模式。广告、会员链接,赞助,其他产品服务的交叉推广都是可选的模式。
    
    看着能在应用市场里直接赚钱而眼红的Web开发商们,你们不能直接把你的URL发进市场,但是做一个浏览web的app的壳子来连到自己的web上怎么样?现在市场中如果不说数以千计,至少也有上百的app这么干了。有些包装的好的,你甚至察觉不到他是一个web程序。
    
    以后应用市场会直接支持web程序吗?这个现在还不好说,但去年Google已经建了个Chrome web store。虽然还只能从桌面电脑放问,但这已经挑起了浏览器厂商的兴趣。现在还只是个初步概念,但看起来挺有前途。
    
    结论
    
    现在还看不出完胜的一方。有些应用适合做app,有一些适合用html5。目前的情况,原生APP肯定是一个很重要的选择。上面提到的混合式开发,可能是一个不错的妥协方案。能用web的时候用app调用web。web实现不了的功能用app开发。
    
    如果你选择web方式,要在web标准和不断的改进上用心。web技术本身的优点就是能兼容大批不同的操作系统和设备。消极的看,你也可以这是碎片,但web就是一切通吃。
    下面谈谈Android和HTML5交互:
    Android中构建HTML5应用
    使用WebView控件,与其他控件的使用方法相同在layout中使用一个标签,WebView不包括导航栏,地址栏等完整浏览器功能,只用于显示一个html.
    在WebView中加载Web页面:
    (1)注意在manifest文件中加入访问互联网的权限:
    <</SPAN>uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  
    在Android中点击一个链接,默认是调用应用程序来启动,因此WebView需要代为处理这个动作通过WebViewClient。
    (2)在布局文件中(main.xml),添加标签WebView的id
    [html] view plaincopyprint?
    <</SPAN>WebView  
    android:id="@+id/webview"  
    android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="wrap_content"  
    android:text="@string/hello" />  
    (2)在onCreate()中使用loadUrl(...)加载html。
    [java] view plaincopyprint?
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.main);  
    
    WebView mWebView = (WebView)findViewById(R.id.webview);    
    //      mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);     
    //      mWebView.setWebChromeClient(new WebChromeClient());     
    mWebView.loadUrl("file:///android_asset/www/NewFile.html");   
    }  
    (3)实现android与js交互
    默认情况下WebView中的js是禁用的,通过将WebSettings附加到WebView中启动js,可以用getSettings()检索WebSettings,然后用setJavaScriptEnabled()启动js。
    mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
    mWebView.setWebChromeClient(new WebChromeClient());
    (4)在JS中调用Android的函数方法
    把本类的一个实例添加到js的全局对象window中,这里是"injs"。
    mWebView.addJavascriptInterface(new JavaScriptInterface(),"injs");
    实现JavaScriptInterface()类,这里在该类中定义一个方法public void runOnAndroidJavaScript(final String str){...}
    在js中调用java函数
    windows.injs.runOnAndroidJavaScript(str);//调用android的函数

u013680195 2014-04-02
CSS基础教程17篇

此教程共17篇,由浅到深、循序渐进的讲述CSS知识。
对初学者有很大的学习价值,对已入门的朋友也有重要的参考价值。

1、CSS的应用
http://www.weby.com.cn/view.asp?id=13

2、CSS Selectors,Properties,and Values 选择器 、属性、值
http://www.weby.com.cn/view.asp?id=14

3、CSS的color颜色
http://www.weby.com.cn/view.asp?id=15

4、CSS的Text 文本
http://www.weby.com.cn/view.asp?id=16

5、Margin和Padding
http://www.weby.com.cn/view.asp?id=17

补充:CSS盒模型(Box Model)问题详解
http://www.weby.com.cn/view.asp?id=18

6、CSS的Border边框
http://www.weby.com.cn/view.asp?id=19

7、CSS属性结合起来使用
http://www.weby.com.cn/view.asp?id=20

8、CSS的Class以及ID选择器
http://www.weby.com.cn/view.asp?id=21

9、CSS的Grouping and Nesting分组和嵌套
http://www.weby.com.cn/view.asp?id=22

10、CSS的Pseudo Classes 伪类
http://www.weby.com.cn/view.asp?id=23
11、CSS的属性缩写
http://www.weby.com.cn/view.asp?id=24

12、CSS的Background Images 背景图片
http://www.weby.com.cn/view.asp?id=25

13、CSS的display属性
http://www.weby.com.cn/view.asp?id=26

14、CSS网页布局Page Layout
http://www.weby.com.cn/view.asp?id=27

15、CSS的At-Rules@规则
http://www.weby.com.cn/view.asp?id=28

16、CSS的伪元素Pseudo Elements
http://www.weby.com.cn/view.asp?id=29

17、CSS的优先级特性Specificity 
http://www.weby.com.cn/view.asp?id=30
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