下面讲述一个火焰特效由flash移植到html5 canvas

liujieheng 2014-01-13

来源:flash,as,js兴趣爱好者下面讲述一个火焰特效由flash移植到html5 canvas     首先我们先来开一下flash的火焰特效
    


    然后我们用flash cc打开,如下图:
    

flash技术网,html5技术网


    然后我们新建一个HTML5 canvas项目。如下图:
    

flash技术网,html5技术网


    然后我们将flash的火焰特效所有帧复制到HTML5 canvas项目上。
    然后我们就可以运行了。生成的代码如下:
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>火焰</title>
    
    <script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.7.0.min.js"></script>
    <script src="http://code.createjs.com/tweenjs-0.5.0.min.js"></script>
    <script src="http://code.createjs.com/movieclip-0.7.0.min.js"></script>
    <script src="http://code.createjs.com/preloadjs-0.4.0.min.js"></script>
    <script src="火焰.js"></script>
    
    <script>
    var canvas, stage, exportRoot;
    
    function init() {
    canvas = document.getElementById("canvas");
    images = images||{};
    
    var loader = new createjs.LoadQueue(false);
    loader.addEventListener("fileload", handleFileLoad);
    loader.addEventListener("complete", handleComplete);
    loader.loadManifest(lib.properties.manifest);
    }
    
    function handleFileLoad(evt) {
    if (evt.item.type == "image") { images[evt.item.id] = evt.result; }
    }
    
    function handleComplete() {
    exportRoot = new lib.火焰();
    
    stage = new createjs.Stage(canvas);
    stage.addChild(exportRoot);
    stage.update();
    
    createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps);
    createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
    }
    </script>
    </head>
    
    <body onload="init();" style="background-color:#D4D4D4">
    <canvas id="canvas" width="682" height="375" style="background-color:#FFFFFF"></canvas>
    </body>
    </html>

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics